home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamers Delight 2 / Gamers Delight 2.iso / Aminet / game / misc / Rueda13e.lha / Rueda / README.txt < prev    next >
Text File  |  1992-10-27  |  11KB  |  226 lines

  1.                  ______________________________________________
  2.                 |  __        __  _    __     _    __           |
  3.                 | |__) |  | |__ | \  |__|     |   __) ENHANCED |
  4.                 | |  \ |__| |__ |__\ |  |  v  | o __)          |
  5.       __________|                                              |_________
  6.      /                        __   ___  ___  ______                      \
  7.      \                       /  ) /    /  /   /   /  /                   /
  8.       \                     /__/ /__  /__/   /   /__/                   /
  9.        \                   /__) /____/  /___/  ____/                   /
  10.         \                                                             /
  11.          \                 s  o  f  t  w  o  r  k  s                 /
  12.           \             _______________________________             /
  13.            \___________/                               \___________/ 
  14.                        \         README FILE           /
  15.                         \_____________________________/
  16.  
  17.  
  18. CONGRATULATIONS!  You just downloaded the best wheel of fortune game out
  19. for the wonderful Amiga computer..  This version is has these glorious new
  20. features I have added for the ENHANCED version of 1.3 (1.3e) :
  21.  
  22.  
  23. · keyboard support!  no more mouse-to-keyboard-to-mouse-to-keyboard, etc.
  24. · complete mouse support!  you can now click on a letter to choose it!
  25. · major graphic face lifts.. almost all screens have been enhanced
  26. · timer now works!  and i decided to give 30 seconds for those of you who
  27.   can't type as fast as the programmer!  timer will give you 30 seconds on
  28.   any computer, regardless of speed
  29. · added 'letters used' display
  30. · made puzzles an external txt file--see EDITING PUZZLES.TXT for editing
  31. · added about 50 puzzles to the list, and took out old crap ones !;>
  32. · fixed graphical wheel spinning problems (glitch on bottom)
  33. · changed prize graphics, made a _little_ more attractive
  34. · fixed ! ? ' - , characters for puzzles - had problems displaying them
  35. · fixed 'mouse disappearing' problem at Play Again? prompt
  36. · got rid of the 'i love bankrupt' problem.. made wheel spinning a little
  37.   more 'random'
  38. · many many other general bug fixes and algorithm enhancements (but the code
  39.   is STILL a complete mess :)
  40.  
  41.  
  42.  
  43. --------------------------------------------------------------------------
  44. THANK YOU TO ALL INTERNET ACQUAINTANCES WHO EMAILED ME AND REPORTED
  45. BUGS/ASKED FOR FEATURES!!!  HOPEFULLY I GOT ALL THE BUGS AND ADDED ALL THE
  46. FEATURES!!
  47.  
  48. Version 1.4 is under way and is going to support 1-4 players, will have a
  49. completely new look, all new code from scratch, and hopefully some great
  50. MOD theme songs for Title, Main and Final ..  Watch for this version!
  51. --------------------------------------------------------------------------
  52.  
  53.  
  54. Welcome to Rueda1.3e.  The 1.3 version of Rueda was planned as a Registered-
  55. only release, but I decided to distribute it fully functional out in
  56. the Amiga community.  These are the major "registered" features added from
  57. 1.2 to 1.3:
  58.  
  59. · Theme song        · Great graphics    · New effects
  60. · Sound effects        · A Computer player    · 100% Fruit Juice!
  61.  
  62.  
  63.                         _______________________________
  64.  ______________________/                               \__________________  
  65.                        \         COMPATIBILITY         /
  66.                         \_____________________________/
  67.  
  68. This version of AMOS was compiled with the AMOS PRO compiler, so it 
  69. should be fully compatible with the Amiga line.  I ran it on my accel-
  70. erated 1200 and I didn't have to reboot and select ECS mode (like you did
  71. on version 1.3).  I have used it on an A500, A500 w/AdSpeed & 2.0, and
  72. A3000UX.  I wrote Rueda1.3 on an Amiga 500, 2.04, 3 megs, 52 megs, ADSpeed,
  73. in AMOS and the AMOS compiler (Wonderful programs).  Rueda1.3e was
  74. developed on my new A3000UX 25/4/105 with the same software.  Later fixes
  75. were done on yet another computer that I have upgraded to, my 1200 14/6/120
  76. with 25mhz '882.  
  77.  
  78.                         _______________________________
  79.  ______________________/                               \__________________  
  80.                        \           THE GAME            /
  81.                         \_____________________________/
  82.  
  83.  
  84. Rueda is Spanish for wheel.  It originally had the actual name "Wheel of
  85. Fortune," but I declined using it for various reasons.  Rueda allows you to
  86. play the fun game of Wheel of Fortune on your computer, either alone or
  87. with a partner.  The graphics were designed to be attractive, simple and
  88. functional (like me!).  It started out as a project to learn AMOS, but two
  89. months later turned out to be a commercial-quality game.  (OK, now 2 1/2
  90. months of work :) (OK, now 4 months of work and 4 months of dinking around)
  91.  
  92. The game was written in the (wonderfully easy to use yet powerful) AMOS
  93. language, then compiled with the AMOS Compiler.
  94.  
  95. This version of Rueda can be played by one or two players.  If one player
  96. chooses to play solitaire, he competes with the computer in three rounds of
  97. fun to see who can accumulate the most money..if the human wins, he gets to
  98. play the final round!
  99.  
  100. If two players is selected, two humans compete in the same fashion of three
  101. rounds of blood and sweat to an exciting finish in the final round!
  102.  
  103. The rules are the same as the Wheel of Fortune game show..pretty much, you
  104. spin the wheel, guess a consonant, and you get the amount on the wheel
  105. times the number of that letter in the puzzle.  Example: say the puzzle is
  106. "AMIGA COMPUTER".  You spin and get $200, then choose an M.  You would
  107. receive $400 for the two Ms.  Simple, huh?
  108.  
  109. You can buy vowels for $250, which will get you as many letters as there
  110. are in the puzzle.  (If there are 4 A's, you don't have to pay $1000, just
  111. $250.)
  112.  
  113. You can solve the puzzle anytime you want, and the current version does not
  114. have a time limit.  Future versions may have a 20-30 second timer.  If you
  115. guess the puzzle, you win that round, and your current score is added to
  116. your total score.  Whomever has the most after three rounds plays the Final
  117. Round.
  118.  
  119. In the Final Round, you first must choose a letter out of RUEDA to decide
  120. your prize.  Then you are given a puzzle to solve in 30 seconds.  You
  121. will first be shown the letters R, S, T, L, N, and E in the puzzle.  Then
  122. you choose 3 consonants and 1 vowel.  After these are shown, you have 30
  123. seconds to solve the puzzle!
  124.  
  125.  
  126.                         _______________________________
  127.  ______________________/                               \__________________  
  128.                        \           CONTROLS            /
  129.                         \_____________________________/
  130.  
  131. In the main screen you can type 1 or 2 to select the number of players.
  132. When in the play screen, you will notice an line under a single character
  133. in SPIN, BUY VOWEL and SOLVE.. but not QUIT.  The underlined character is
  134. what you type to execute that button--you must click on QUIT (safety
  135. feature, once you click on it, you are done with that game).
  136. Space bar is another way to SPIN, and Return is another way to SOLVE.
  137. When you are asked whether or not you want to play again, Y and N can be
  138. typed for an answer.
  139.  
  140.                         _______________________________
  141.  ______________________/                               \__________________  
  142.                        \             SETUP             /
  143.                         \_____________________________/
  144.  
  145.  
  146. To setup Rueda, you must assign "Rueda:" to the directory where all the
  147. graphic files reside.  As it was compressed originally, you must assign
  148. "Rueda:" the the DATA directory.  After that, you can stick the actual
  149. program anywhere you want, it just needs to find its files in the assign
  150. "Rueda:".
  151.  
  152. Example:  "Assign RUEDA: ram:DATA/"
  153.  
  154.                         _______________________________
  155.  ______________________/                               \__________________  
  156.                        \      EDITING PUZZLES.TXT      /
  157.                         \_____________________________/
  158.  
  159.  
  160. Version 1.3e of Rueda uses an external text file to read in the puzzles
  161. rather than Data statements hard-coded into the program.  This allows easy
  162. puzzle expansion for me AND you.  (Well, not too easy, as you will soon see
  163. :) The only problem is:  the file is in an abnormal format.  It IS a txt
  164. file, but each line has an extra linefeed (ctrl-m) at the end of each line.
  165. This is the format AMOS must have for inputting text files for some bizarre
  166. reason.  Also, the puzzles are listed vertically ..  just type the
  167. puzzles.txt file to see what i mean.
  168.  
  169. OK, so how do you add your own puzzles??  Well, say you want to add:  "This
  170. programmer is messed up" to the puzzle list.  First you must decide the
  171. best way to represent this puzzle on 4 lines, with 11 characters to each
  172. line.  Each line is either what you want on that line, or an asterix to
  173. denote a blank line.  My suggestion (which will follow the rest of the
  174. puzzles) is:
  175.  
  176. this
  177. programmer
  178. is
  179. messed up
  180.  
  181. Actually this is the only way to do it really :) But, now that you have
  182. loaded up your fav text editor and loaded the puzzles.txt file ..  you then
  183. type in the 4 lines, ending each line by typing CTRL-M, then return.  (Make
  184. sure that you leave the -End- at the end of the file.)  Then, save the file
  185. over top of puzzles.txt and now you have 1 new puzzle!  Please do not
  186. attempt this if you are confused, EMAIL me first!
  187.  
  188.                         _______________________________
  189.  ______________________/                               \__________________  
  190.                        \         EMAIL ADDRESS         /
  191.                         \_____________________________/
  192.  
  193.  
  194. Look for other Beaty Softworks releases on the Net... like:
  195.  
  196.                         ---->  SIMPLICITY v1  <----
  197.  
  198. Which is a cool icon collection, much different than all the others..it
  199. takes a different approach:  rather than make highly detailed, big .info's,
  200. it uses a very simple and small design to save space and make using the WB
  201. for people who don't need complicated graphics quicker.
  202.  
  203.                         ---->    DIAMONTES!   <----
  204.  
  205. This is my shareware version of Crystal Quest (classic game for the Mac)
  206. for the Amiga!  I am in the final stages of producing this, and it has
  207. some great graphics and animation.. but I am about to sell my 1200 for
  208. financial reasons.  Hopefully I will work something out to keep this
  209. great computer and finish Rueda 1.4 and Diamontes, but no promises!
  210.  
  211.  
  212. Contact me at:  (or send a donation to further releases if you really like 
  213.                  the game!)
  214.  
  215. gwj2565@risky.wcslc.edu  (don't know how long this account
  216.                           will still be up, probably only
  217.     -or-                  until June of '94 or so)
  218.  
  219.  Nathan Beaty 
  220.  622 NE 11th             (permanant address, I'm always on the road but
  221.  Newport, OR 97365        I'll check with this address often)
  222.  
  223.  - Nathan Beaty (skur)
  224.  
  225. eof
  226.